
用着“咸蛋超东说念主”QQ头像,发着“熊猫东说念主”神气包,只怕还会与群友共享我方“灵魂出窍”的奇特经验,是刘波给大部分玩家的第一印象。他的群昵称“躺平了爱咋咋的刘波”,看起来似乎只是一个喜欢唠嗑的中年男东说念主。
刘波是“枕刀歌”系列的制片东说念主、编剧,亦然最近公布的IP养殖游戏《枕刀歌》的制作主说念主。
《枕刀歌》是一款武侠题材国产动画,第一季在2021年上线,首播时豆瓣评分一度高达9分(如今依然保管在8分以上)。第二季在2023年12月上线,评分为9.3分。在此时间,动漫团队还捏续制作了尽头篇和大电影。
《枕刀歌》由刘波和他的团队“三三而川”打造。在官方诞生的QQ群中,刘波往往切身与粉丝交流互动。最近这段时刻,群里除了磋磨与动画关联的音尘外,还多了些新话题——1月28日,距离动画第三季收场只过了一个月,三三而川倏得公布了一款武侠单机游戏的预报片,名字恰是《枕刀歌》,官方同期示意,这部作品将会是“《枕刀歌》动画制作组的转型之作”。
如今,动画团队想要转型作念游戏,并不坑诰。2025年1月,万维猫动画联袂原力数字科技首曝了《凡东说念主修仙传》3A级单机游戏制作启动的音尘,并示意这一花样将由动画原班团队操刀制作;更早之前,《灵笼》动画制作组的游戏《凡应》在2023年就瓦解过关联信息,2025年10月,制作团队又曝光了新的PV。
但对刘波、《枕刀歌》和他的团队来说,这一决定并不单是单纯看到了当下的风向。施行上,2012年大学毕业后,刘波的第一份责任即是在游戏行业,一干即是4年。2017年,他初始作念动画。他告诉触乐,对于《枕刀歌》的游戏算计早在8年前就照旧写好,刻下,他们终于比及了这个时机。
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“就中规中矩吧,”谈到《枕刀歌》游戏首个预报片的推崇时,刘波有点夷犹地说,“应该是要比设想中好一些的。”说完后,他豁达地大笑了3声。
咱们话语时,游戏预报片在B站照旧有200多万的播放量了。刘波认为这个收货还可以,但他对预报片的呈现成果不太自傲。“本来咱们这个首曝是策画三四月再发的,好多东西其实还可以更完善,可是为了赶上1月26号的发布会,咱们索性提前把PV作念了,是以作念得有些赶,一些地点并莫得处理得尽头好。”
《枕刀歌》预报片发布后,网友们吐槽最多的问题是东说念主物脸部模子僵硬。这少量游戏团队早就知说念了,但因为时刻太短来不足修改。刘波告诉触乐,三三而川底本的动画立场是“三渲二”,但刻下要转“写实”,需要探索一个均衡点。同期,模子的精度、钞票的好意思不雅进度亦然团队背面要去要点存眷的。但刘波认为问题不大,在他看来,只消花时刻、花元气心灵、花资本,这些都是比较平正分的问题。

预报片中主角的面部神气有些呆滞
《枕刀歌》是一款JRPG,对于这少量,玩家的响应倒是有些超出刘波的预期。
“JRPG刻下其实不是一个大类了,以致好多玩家会认为,它是一个落伍了的游戏品类。刻下最主流的应该是即时构兵的行为游戏,和它们比拟,好多JRPG发布内容时的播放量也好,存眷度也好,都要差不少……玩家群体里也会有种声息,说JRPG、回合制不玩。但这一次比我设想中要好。”刘波说,让他嗅觉有点不测的是,玩家们的存眷度还可以,推崇出的包容度也很高。
决定把《枕刀歌》作念成JRPG,对刘波来说,有两个原因。
领先是动画团队在动画献技和剧情编排上的上风。因此,刘波认为JRPG会是更懒散的遴荐。其次是《光与影:33号远征队》的影响——这款产物大顺利利,给了团队很大的启发和信心。
“《光与影:33号远征队》在我这里阐明注解的是,全球自傲像看电影同样去体验一场构兵,或者说,自傲像看电影同样去体验一款游戏的内容。”刘波承认,他们在《枕刀歌》的制作中如实学习了《光与影:33号远征队》,但并非社区所认为的“UI布局”“构兵模式”等方面,因为那些是JRPG都有的,他们最受启发的施行上是对游戏献技的领会。
刘波认为,在以前,岂论是玩“巫师”如故“上古卷轴”,全球对献技的定位基本是“过任务、讲剧情”,尽头于对游戏玩法的补充,以致有更顶点的游戏斥地者认为“献技即是代替了传统的对话框”。而《光与影:33号远征队》则阐明注解了,献技可以组成一个游戏的中枢卖点,它可以融入到游戏的方方面面,跟系统、玩法、构兵等部分去招引。“商场是认的,玩家亦然认的,是以我认为最大的点是在这个办法上。”

《光与影:33号远征队》也在2025年游戏大奖(TGA)上拿到了“年度游戏”
“咱们的故事量和内容量会很大,这是咱们擅长的东西。好多东说念主物会出现,这些东说念主物要有匹配他们的故事,匹配他们的献技。”在刘波看来,JRPG的剧情是第一位的,他但愿简略在游戏中施展动画团队的上风,通过海量的剧情献技构建出一个鲜美的武侠寰宇,而不单是是构兵。这亦然预报片中把展示情节的部分放在展示构兵系统之前的原因。
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《枕刀歌》动画以打戏着名,刘波和他的团队在制作过程中积存了丰富的行为遐想与镜头应用的教学,因此预报片中的构兵献技受到了好多玩家的可爱。有玩家在指摘区磋磨:为什么不把《枕刀歌》作念成一款行为游戏?
“其实即是不敢,即是窄小。”刘波无奈地笑了几声。
在他看来,像是作念《影之刃零》的灵游坊,本即是行为游戏起家,我方团队对行为的领会是赶不上的。像斥地规格、斥地智商和本事水对等方面,他们也难以望闇练团队的项背。反而在JRPG中,他们更能展现出特点。
刘波告诉触乐,曩昔往往会有东说念主来问他们,为什么打戏能作念得那么好。他会禀报:“打戏好,并不是某一段打得漂亮就可以了,而是要让东说念主感知到打得有真谛,要感知到东说念主物,感知到寰宇,感知到主角碰见了什么故事。打戏要诞生在东说念主物的基础上,诞生在故事的基础上,诞生在心绪的基础上。”他但愿简略把这种念念路也带入《枕刀歌》游戏中。
刘波说,为了在《枕刀歌》游戏的回合制构兵中完成这种行为献技,的确要用一个高品性行为游戏的堆量进度去条目,责任量是很大的。而团队同期又想把故事讲好,也会干预同等的元气心灵在剧情上。

预报片中展示出的构兵行为献技十分精彩
为了保证剧情和构兵两大中枢特点,游戏不得不在其他方面有所采取。刘波瓦解,游戏不会接收盛开寰宇式的地面图,经由偏线性。他还但愿,抛开养成的部分,游戏探索与构兵的比重可以达到对半,而不是像传统JRPG同样。
“传统JRPG的构兵占比曲直常大的,有70%、80%的构兵是在打小怪,是重迭败兴的构兵。咱们可能不会有那么多小怪,而是有更多脚色澄清、故事匹配的Boss,在这种情况下,构兵和剧情是高度融合的。”
此前,在《枕刀歌》动画中,刘波和他的团队照旧用了接近1000分钟的时刻去讲明主角何方知的成长,而此次,他想尝试点不同样的,是以在游戏中升引了新的主角。“若是能换一个视角去看这个寰宇,去看这个江湖,望望这个武侠里的曲直曲直,是不是更出奇念念?咱们以致可以换一个视角去看何方知,去看那些咱们在动画里很熟悉的东说念主,同期又不会给新玩家变成任何门槛。”
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原创动画在国内盈利是难懂的,这是刘波作念了8年动画最大的感受。
“若是继续作念动画,咱们未来的设想力、未来的盈利空间都会受到防碍,以致还要继续赔本、继续干预,作念原创IP即是这样。”刘波能昭着地感受到,刻下统共平台都在缩减花样,缩减投资,而国漫自身也在往活水线化、网文改编的目的发展,变得千人一面。
“2020年掌握,全球都在投资动画,阿谁时候咱们也融了好多钱,全球认为这个商场会箝制地扩大、可能性也会箝制地变大,就像当初对游戏商场的期待同样。可是自后全球发现,动画商场并莫得变大,可能阿谁时候看动画的有5000万东说念主,刻下如故5000万东说念主,以致一部分东说念主照旧不看了。看动画的东说念主里,好多是相对下千里少量的用户,他们的滥用深度又不够。”他说。

B站指摘区也有网友吐槽,动画和游戏的流量不同
在这种情况下,刘波感到了纷乱的不肯定性,很有可能他们辛空乏苦作念出的动画,并莫得让实在想看的东说念主看到——用户只消开了视频网站的会员,就可以看网站上的统共内容,其中好多东说念主只是图个吵杂,把动画大盛开在那边听着,然后去吃力我方的事。
刘波和他的团队也尝试过诞生IP后续的产物销售体系,但莫得顺利。据他所知,国内只消几个头部动漫IP通过亏钱扩大IP影响力,才作念到了这点。像他们这种中小团队和垂类IP,根柢莫得契机。
“而游戏行业,尽头是刻下的PC商场,在冉冉变好,全球是自傲为内容型的游戏滥用的。”刘波认为,作念游戏与作念动画最大的不同,即是他知说念游戏是给谁作念的。“我的滥用者是要为这个东西买单的,不好他就会退款。我尊重他,勤劳地作念好,就有可能取得他的认同。”比拟动画行业,刘波认为游戏行业各方面的买卖旅途都要明晰许多。
施行上,因为“枕刀歌”是个武侠垂类IP,是以刘波一初始遐想它时,就想从动画到游戏引流的目的去作念,收场“影游联动”。2023年,刘波与他的团队曾招引天珀游戏公布了一款名为《枕刀歌:白刃行》的游戏,固然因为资金问题曾一度放置,但天珀游戏仍在难懂鼓舞,也为刘波和他的团队进攻游戏行业作念了探索。
2025岁首,三三而川团队初始转型。转型后,他们的责任中枢将放在游戏斥地上,短期之内会暂停动画更新,后续可能会息争游戏“影游联动”,以院线电影的款式制作动画。
对于团队转型的优劣,刘波有着清醒的阐明。
“上风肯定是在献技、故事、心绪塑造,还有对于关卡的影视化领会上,咱们要比往常的游戏团队好。”刘波举了个例子,“比如说Boss无缝进构兵,它其实不是个本事问题,是个遐想问题,而这些办法和遐想,咱们作念动画的时候就一直在处分。是以好多遐想点,对于游戏降生的团队来说,可能想不到,或者也不知说念怎样处分,但对咱们来说即是个本能。”

预报片开场,一段借助花瓣无缝进入构兵的过场十分通顺
至于罅隙,就像刘波所说的,主要皆集在斥地智商上,是以他们遴荐了回合制构兵。“指摘区好多东说念主说得对,从斥地角度,回合制即是要轻佻不少。”针对这少量,刘波遴荐用他们擅长的献技去弥补,从而最猛进度地放大上风,减弱罅隙。酌盈剂虚,是他遴荐的战术。
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一个产物的个性决定一切,这是刘波服气的。
在刘波心目中,武侠,是中国式的东说念主与东说念主、东说念主与寰宇接头的猖厥化演绎。若是把他放到武侠寰宇里,他认为我方可能会是个卖油翁,经常刻刻地倒油,遭遇2个射箭的来问,就说“唯手熟尔”。
“也许那2个射箭的会认为卖油翁是妙手,但卖油翁知说念,我方只是个卖油的。”说完,他笑了,“有些事情终归是要有东说念主作念的,咱们公司最初始的口号,即是‘想改换寰宇的东说念主太多了,咱们只是不想改换我方’。”
与其他动画团队不同的是,三三而川的好多中枢成员,包括刘波我方,都是游戏行业降生。
2012年,刘波从国内一所名牌高校毕业,其时他正在玩《上古卷轴5:天空》,自后进入广州一家游戏公司。游戏的制作主说念主曾问他为什么来作念游戏,刘波自重地禀报:“我想创造一个寰宇。”

时于本日,《上古卷轴5:天空》依旧是RPG经典名作
一初始,刘波很有热诚,勤劳地学习游戏的任务怎样作念,系统怎样作念,构兵又怎样作念,固然也学到好多东西,但时刻一长,他发现我方并不是在作念一款游戏,而是在作念一个流量产物。好多时候他去配表,看见产物的预期寿命只消半年,时间只可箝制指示玩家去充值,心里很不是味说念。
《枕刀歌》团队的主好意思也有近似的经验。他曾参与过相配顺利的游戏花样,但只可每天画Q版东说念主物,作念不了他喜欢的中国文化、中国元素内容。
“阿谁时候咱们来到广州,只可作念页游,页游是什么样的,全球都知说念。我不否定它是一个好的产物形态,但如实和咱们想要的游戏离得有些远。是以自后,全球又转去作念动画了。”
在游戏行业待了4年,刘波最终决定离开。刻下过了差未几10年,他再次作念起了游戏斥地,嗅觉照旧大不换取。
“阿谁时候作念游戏是莫得内容的,刻下是有‘内容’办法的。”有好多玩家认为,《枕刀歌》预报片的第一个场景太花哨,像网游,但刘波其实很繁华他们能这样说。他认为,在以前,统共游戏的好意思术都必须是花哨的页游、网游风,但刻下玩家们能指出来这少量,说他们不喜欢,阐明注解全球的审好意思理念不同样了。
同期,刘波不雅察到,2个产物的出现,改换了游戏行业好多东西。
“第一个是米哈游的《原神》。因为在《原神》之前,咱们作念的统共游戏骨子都是冒失游戏,通过《原神》,米哈游告诉别东说念主,内容游戏玩家是自傲付费的;也告诉通盘产业形态,内容型游戏是可以建立的。第二个滚动点是《黑据说:悟空》,它告诉统共东说念主,单机游戏是可以的,中国文化是可以的。这2款游戏把通盘行业的产物逻辑和产物形态都改换了。”
刘波认为,固然从商场和买卖角度来说,作念游戏变难了,但游戏行业合座情况也变好了。“刻下的游戏都很介意内容、介意献技、介意文化,而不是单纯买量、算ROI的逻辑。”
不外,他们所遴荐的赛说念具有很强的不肯定性,这少量刘波也知说念。在被问到如今市面上闪现出了一堆武侠单机游戏,以致形成了一种“武侠产物矩阵”的时候,他夷犹了几秒钟,接着反问了一个问题。
“武侠游戏照旧公布了这样多,但实在赚到钱的、在商场上阐明注解我方的单机游戏,你能说出来吗?”他莳植声息,然后自问自答,“2款,一款是半瓶至人醋的《大侠奋斗传:碧血赤忱》,另一款是《逸剑风浪决》。只消这2款像素游戏——一款像素回合、一款像素战棋——是在Steam上卖得可以的。”

关联音尘标明《逸剑风浪决》销量已过50万份,刻下在Steam评价为“尽头好评”
在刘波看来,固然近些年来公布了好多大体量武侠游戏,但它们广博停留在PV阶段,是以施行上,3D武侠游戏还莫得任何一款产物能阐明注解我方,所谓“武侠产物矩阵”并莫得出来。
“咱们需要有更多产物出来,用好多产物扩大这个商场。”本年行将发售的《影之刃零》,刘波认为就担此重担。
固然《枕刀歌》刻下也只公布了PV,但刘波如故但愿能尽快把游戏作念出来,他揣摸那需要2到3年。
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